Patatrap Quest

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Patatrap Quest


  • Créateurs : Marie Fort et Wilfried Fort
  • Illustrateurs : Michel Verdu
  • Editeurs : Space Cow
  • Distributeurs : Asmodée

Amis explorateurs, aventuriers intrépides et courageux joueurs, on a besoin de votre aide !  La tour aux mille miroirs a été prise en otage par de redoutables créatures.  Seul l’ordre des Intrépides dont vous faites partie est en mesure de pouvoir libérer le donjon.  Mais pour faire fuir ces 5 étranges personnages (tels que Sheuloub l’araignée, Michel le loup garou ou Smok le dragon) vous devrez parcourir un chemin pourvu d’embuches de trappes !  On ne négocie pas avec ces bestioles halloweenesques sans avoir un équipement adéquat.  Selon le scénario choisi (parmi les 5 disponibles) vous devrez affronter un monstre différent (vampire, araignée, dragon, loup garou ou roi maudit).  Chaque monstre est associé à des accessoires (par exemple pour faire fuir un vampire vous aurez besoin de miroir et d’ail).  Ces ingrédients indispensables se trouvent cachés quelque part sous les trappes.  A vous de parcourir le château pour retourner les différentes trappes et mettre la main sur les objets nécessaires.  Mais attention à ne pas oublier leur emplacement car certaines surprises vous attendent.

Chaque scénario apporte des trappes différentes avec des pouvoirs originaux (la catapulte qui vous envoi de l’autre côté de la tour, le fantôme qui vous fait peur et vous oblige à vous réfugier sous la prochaine lampe torche, la lampe du génie qui vous permet de choisir l’objet de votre choix etc).  Cela apporte donc une belle re jouabilité et de chouettes variables au jeu.  Malgré la richesse du jeu et les nombreuses sortes de trappes, les enfants ont retenu tout de suite les règles du jeu (c’est fluide, logique et très narratif).

Au delà de son look absolument génial c’est surtout une incroyable revisite et un bon dépoussiérage des jeux de mémoire.  Il y a tous les ingrédients classiques des jeux pour enfants revisités avec intelligence.  Par exemple, le hasard a été repensé pour permettre un peu de contrôle et surtout un apprentissage des additions aux tout petits de façon ludique et rapide (bien que les déplacements soient conditionnés par les jets de dés, on peut choisir l’une des deux valeurs ou la somme des deux dés).  Il y a également de la déduction puisque les cartes monstres pourront être sous le sceau de l’un des deux ou trois accessoires représentés.  Il faudra d’abord s’équiper et ensuite soulever la bonne trappe pour accéder au sommet de la tour et défier le grand méchant.  Mais comme on ne sait pas à l’avance lequel des objets est dessiné au dos de la carte, il se peut qu’on reparte bredouille.  Selon les actions des autres on pourra en déduire l’accessoire nécessaire (par exemple si je ne peux pas vaincre le vampire alors que j’ai un miroir en ma possession, les autres pourront en déduire logiquement que c’est l’ail – l’autre accessoire – qui est représenté).  Les joueurs pourront également faire appel à leurs familiers (animaux de compagnie) qui leur permettront de relancé l’un des dés.  Une fois cette action faite, le familier s’endort et ne pourra plus agir tant que la cloche (sur le dé jaune) ne sera pas jouée.

Bref c’est un jeu que toute la famille a vraiment adopté (autant les jumeaux de 5 ans que le grand de 8 ans).  C’est un très beau jeu compétitif avec un matériel et des illustrations ultra attractifs qui se joue de 2 à 4 explorateurs pour des parties de 30 minutes.  Encore une totale réussite pour le duo Marie & Wilfried Fort (des auteurs à succès qui ont créé notamment Fabulia).  Patatrap Quest c’est le dongeon crawler des tout petits à ne surtout pas passer à la trappe ! 

Patatrap Quest Space cow Marie Wilfried Fort jeu de société enfant

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